作者:通开秉宗 来源:原创 时间:2026-08-26 阅读:437 次

我爱我家

在工地为什么现在年轻人不愿意讨好领导了?_我的网站

落日余晖

一 |     本文来自微信公众号:造价学长,作者:造价学长,题图来自:AI生成                    近几次聚餐,发现一个有意思的现象:领导那桌还没来得及过来“打一圈”、发表令人振奋的讲话,员工桌的年轻人已经走得差不多了,留下来的,大多是年长一点的工长。                   要放在从前,年轻人多半会主动凑过去敬酒、说几句漂亮话,为自己的职业道路铺铺路。能留到最后的,往往被认为“前途光明”。                   但现在不一样了。大家好像只想安安静静吃完自己的饭,不愿在饭桌上多停留一秒。

二 |     光环:致远星 设计师 Niles Sankey 透露,这款游戏深受前两部 使命召唤20:现代战争3 作品的影响。时代真的变了——年轻人,越来越不愿意讨好领导了。在 Twitter 上,光环:致远星 设计师 Niles Sankey 对一篇关于 使命召唤21:黑色行动6 4: 使命召唤20:现代战争3 中臭名昭著的核弹场景的帖子做出了回应。他指出,前两部 使命召唤20:现代战争3 作品是 Bungie 最后一部 Halo 游戏战役的“巨大”灵感来源。                   我琢磨了一下,原因大概有这几个方面:                    第一,做这件事,真的有好处吗?                    人性本质是趋利避害的。如果不能“趋利”,那至少也得“我乐意”。他提到,虽然 Bungie 认为 Halo 在敌人 AI 和载具等领域做得比 使命召唤21:黑色行动6 更好,但 Infinity Ward 在其他方面击败了他们,因此借鉴他们的游戏是合理的。“Reach 中的许多时刻都受到了 Infinity Ward 出色工作的启发,包括贵族小队(Noble Team)的互动,而‘任务目标:生存’(Objective Survive)在精神上受到了 [使命召唤21:黑色行动6 4] 核弹序列的启发。                   你喝了这顿酒,工作就会少一点吗?                    你喝了这顿酒,就能升职加薪吗?                    你喝了这顿酒,就能提前休假回家吗?                    都不会。                   它只会让你半夜爬起来抱着马桶吐,只会让你第二天昏昏沉沉上工地“打灰”。                   所以现在的年轻人,是真的“人间清醒”。                   第二,不做这件事,真的有坏处吗?                    有些领导管了几个人,就觉得自己能拿捏谁、能给谁穿小鞋,甚至随便开除人——这想法,未免太天真。我们只是试图更进一步,”他说。使命召唤20:现代战争3 1 和 使命召唤20:现代战争3 2 对 光环:致远星 的战役产生了巨大影响。这些游戏的基调执行力过去是(现在依然是)绝对出色的。我们知道 Halo 在某些方面做得更好(AI 战斗、载具等),但我们也知道 使命召唤20:现代战争3 游戏在其他方面击败了我们……对于一些粉丝来说,这个消息可能会令人惊讶,因为在 2000 年代中期,使命召唤21:黑色行动6 和 Halo 是直接竞争对手,Infinity Ward 甚至一度致力于开发“Halo 杀手”。                   这一代年轻人,不一样。

三 | 在开发 使命召唤21:黑色行动6 4 期间,该工作室秘密制作了一款名为 HK(Halo Killer 的缩写)的科幻 使命召唤21:黑色行动6 游戏原型。                   他们大多“吃过见过”,你和他爸妈比,段位可能还差一截。

四 | 该项目以远星人、先进技术为特色,正如其名,这是 Infinity Ward 试图直接推翻 Halo 作为全球最大射击游戏系列地位的想法。

五 |                    真要讨好,回家说句“爸爸妈妈我爱你们”不更香吗?                    除非你这工作牛到离开就找不到下家——那叫“有坏处”;                    除非你这工作好到外面没有匹配的岗位——那叫“有好处”。最终,使命召唤21:黑色行动6 在进入科幻领域之前就成功实现了这一目标。使命召唤20:现代战争3 系列大获成功,将 使命召唤21:黑色行动6 提升到了前所未有的高度。                   可如果你既给不了好处,又制造不了坏处——那人家凭什么讨好你?你算老几?                    第三,如果没有利害关系,那我喜不喜欢做这件事?                    说实话,大部分工作的待遇,既没高到让人放下身段,也不至于让人离开就活不下去。                   那为什么还是有一些管理者受人尊敬、甚至被“讨好”呢?                    因为人格魅力。Infinity Ward 最终在 2016 年通过 使命召唤:无限战争 制作了一款科幻 使命召唤21:黑色行动6 游戏,但它与最初为 HK 设计的内容大相径庭。                   有的领导,真心为手下兄弟着想——有肉吃肉,有汤喝汤,愿意为大家谋福利,而不是只顾自己。                   他们是“有事一起上”,而不是“有事你先上”。                   那不是上下级的控制,而是“你是我大哥,我无论如何也得给你撑场面”。使命召唤:无限战争 放弃了外星人,转而采用人类之间的太空战斗,这成就了该系列中最受好评的战役之一。至于游戏的其余部分?评价就没那么高了。至于 光环:致远星,它是该系列中由 Bungie 开发的最后一款游戏,但也可以说是该工作室最好的作品之一。

六 | 这是一款基调更阴暗、更写实的系列作品,讲述了一个非常悲惨的故事。借鉴 使命召唤20:现代战争3 的戏剧性叙事节奏来强化 Halo 的战役,最终对 Bungie 来说可能是一个明智的举动。如今,15 年多过去了,Halo 的共同创作者正要求该系列再次拥抱更阴暗、更写实的基调。

七 | 这是否会实现还有待观察。

八 |                    最后我想说:                    这年头,大家出来上班都是为了赚钱养家。                   我们签合同,平等互利。我干活,你给钱,清清楚楚的事。

九 | 何必非得把“讨好”这一套搬出来,把简单的事情搞复杂?                    本文来自微信公众号:造价学长,作者:造价学长。

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Published on:14:35:33